вторник, 11 августа 2026 г.

11 класс Объектно‑событийная модель работы программы.

 Тема урока Визуальная среда разработки программ. Форма. Проектирование интерфейса с использованием элементов управления: текстового поля, кнопки, надписи.

Задание 1. Изучить материалы урока
Задание 2. Изучить материалы урока
Задание 3. Изучить материалы урока
Задание 4. Изучить материалы урока
Задание 5. Изучить материалы урока
Домашнее задание  РТ урок 2

10 класс. Алгоритмические конструкции (повторение).

 Тема урока. Алгоритмические конструкции (повторение).

Задание 1. Изучить материалы урока.
Задание 2. Изучить материалы урока.
Задание 3.
Изучить материалы урока.

Домашнее задание §1 

9 класс. Организация службы WWW. Понятие в веб-сервере. Адресация в сети Интернет

 Организация службы WWW. Понятие в веб-сервере. Адресация в сети Интернет

Задание 1. Изучить материалы урока.
Задание 2. Изучить материалы урока.
Задание 3. Изучить материалы урока.
Задание 4. Изучить материалы урока.
Практическая часть.
Задание 1. http://LearningApps.org/watch?v=pnm1v6c1501
Задание 2. http://LearningApps.org/watch?v=pqt8nnign01
Задание 3. http://LearningApps.org/watch?v=piz9eeax201  
Задание 4.  http://LearningApps.org/watch?v=pdibboo1k01
Домашнее задание §1

8 класс Основные алгоритмические конструкции

 Тема урока Основные алгоритмические конструкции







Домашнее задание §1

7 класс. Современные компьютерные устройства.

Тема урока. Современные компьютерные устройства.
Задание 1. Изучить материалы урока
Задание 2. Изучить материалы урока
Задание 3. Изучить материалы урока
Задание 1. Эргономика работы за компьютером(сортировка картинок)
Задание 2. Устройства компьютера(слова из букв)
Задание 3. Устройства ввода информации(соответствия в сетке)
Задание 4. Устройства вывода информации(таблица соответствий)
Задание 5. Устройства компьютера(сортировка картинок)
Задание 6. Устройства компьютера(пазлы)
Задание 7. Устройства компьютера(таблица соответствий)

Проверка знаний

Кроссворд - Устройства компьютера
Тест- Устройства компьютера

Задание 1. Виртуальная сборка компьютера
Открыть страницу http://assembly-pc.narod.ru
Изучить теоретические сведения по разделам «Компоненты ПК», «Процесс сборки ПК»
Выполните задание 1
Выполните задание 2
Выполните задание 3
Пройдите тест
Домашнее задание §1

6 класс. Понятие об информации и ее роли в обществе.

 Тема урока  Понятие об информации и ее роли в обществе.

Задание 1. Изучить материалы урока
Задание 2. Изучить материалы урока
Задание 3. Изучить материалы урока
Задание 4. Изучить материалы урока
Задание 5. Изучить материалы урока
Задание 6. Изучить материалы урока
Задание 7. Изучить материалы урока
Тест
Практическая часть
Задание 1 - Работа в компьютерном классе(найдите пару)
Задание 2 - Работа в компьютерном классе(соотнесите картинки)
Задание 3 - Информатика(простой порядок)
Задание 4 - Технические средства(игра парочки)
Задание 5 - Технические средства(найдите пару)
Задание 6 - Технические средства(ввод текста)
Задание 7 - Технические средства(слова из букв)
Проверка знаний
Кроссворд - Технические средства
Кроссворд - Работа в компьютерном классе
Тест Технические средства
Домашнее задание §1

воскресенье, 24 мая 2026 г.

7 класс. Обобщающее повторение 7 класс.

 Обобщающее повторение 7 класс.

1. Создать векторное изображение.

8 класс. Компьютерный видеомонтаж.

 Тема урока.  Компьютерный видеомонтаж.

ТЕСТ

Задание 1. Изучить материалы урока.

Задание 2. Изучить материалы урока.
Задание 3. Изучить материалы урока.
Задание 4. Изучить материалы урока.
Материалы для скачивания

воскресенье, 17 мая 2026 г.

11 класс. Информационные системы и технологии

  Тема урока Информационные системы и технологии

ТЕСТ

Презентация

Видео

10 класс. Кибербезопасность. Киберустойчивость.

 Тема урока. Кибербезопасность. Киберустойчивость.

1. Личное информационное пространство и защита информации. (видео)


9 класс. Моделирование в задачах проектирования строений.

 Тема урока Моделирование в задачах проектирования строений.

Задание 1. Изучить материалы урока. Видео





Видео 2

8 класс. Компьютерный видеомонтаж.

 Тема урока.  Компьютерный видеомонтаж.

ТЕСТ



Задание 1. Изучить материалы урока.
Задание 2. Изучить материалы урока.
Задание 3. Изучить материалы урока.
Задание 4. Изучить материалы урока.
Материалы для скачивания

7 класс. Работа с текстом.

 Тема урока. Работа с текстом.

Тест

Задание 1. Изучить материалы урока
Задание 2. Изучить материалы урока
Задание 3. Изучить материалы урока
Задание 4. Изучить материалы урока

Задание 5. Изучить материалы урока

Задание 6. Изучить материалы урока

Видео работа с текстом

















6 класс Сетевой этикет и меры безопасности.

  Тема урока. Сетевой этикет и меры безопасности.


Крестики- нолики 

def print_board(board):

    for row in board:

        print(" | ".join(row))

        print("-" * 9)


def check_winner(board, player):

    for i in range(3):

        if all([cell == player for cell in board[i]]):

            return True

        if all([board[j][i] == player for j in range(3)]):

            return True

    if all([board[i][i] == player for i in range(3)]) or all([board[i][2-i] == player for i in range(3)]):

        return True

    return False


def play_game():

    board = [[" " for _ in range(3)] for _ in range(3)]

    current_player = "X"

    

    for turn in range(9):

        print_board(board)

        print(f"Ход игрока {current_player}")

        

        while True:

            try:

                row = int(input("Введите номер строки (0-2): "))

                col = int(input("Введите номер столбца (0-2): "))

                if board[row][col] == " ":

                    break

                else:

                    print("Клетка уже занята, попробуйте снова.")

            except (ValueError, IndexError):

                print("Неверный ввод, попробуйте снова.")

        

        board[row][col] = current_player

        

        if check_winner(board, current_player):

            print_board(board)

            print(f"Игрок {current_player} победил!")

            return

        

        current_player = "O" if current_player == "X" else "X"

    

    print_board(board)

    print("Ничья!")


if __name__ == "__main__":

    play_game()

_______________________________________

import tkinter as tk

from tkinter import messagebox


class TicTacToe:

    def __init__(self, root):

        self.root = root

        self.root.title("Крестики-нолики")

        self.current_player = "X"

        self.buttons = [[None for _ in range(3)] for _ in range(3)]

        self.create_buttons()

    

    def create_buttons(self):

        for i in range(3):

            for j in range(3):

                button = tk.Button(self.root, text=" ", font=('Arial', 40), width=5, height=2,

                                   command=lambda row=i, col=j: self.on_click(row, col))

                button.grid(row=i, column=j)

                self.buttons[i][j] = button

    

    def on_click(self, row, col):

        button = self.buttons[row][col]

        if button["text"] == " ":

            button["text"] = self.current_player

            if self.check_winner():

                messagebox.showinfo("Победа!", f"Игрок {self.current_player} победил!")

                self.reset_game()

            elif self.is_draw():

                messagebox.showinfo("Ничья!", "Ничья!")

                self.reset_game()

            else:

                self.current_player = "O" if self.current_player == "X" else "X"

    

    def check_winner(self):

        b = self.buttons

        # Проверка строк и столбцов

        for i in range(3):

            if b[i][0]["text"] == b[i][1]["text"] == b[i][2]["text"] != " ":

                return True

            if b[0][i]["text"] == b[1][i]["text"] == b[2][i]["text"] != " ":

                return True

        # Проверка диагоналей

        if b[0][0]["text"] == b[1][1]["text"] == b[2][2]["text"] != " ":

            return True

        if b[0][2]["text"] == b[1][1]["text"] == b[2][0]["text"] != " ":

            return True

        return False

    

    def is_draw(self):

        return all(self.buttons[i][j]["text"] != " " for i in range(3) for j in range(3))

    

    def reset_game(self):

        for i in range(3):

            for j in range(3):

                self.buttons[i][j]["text"] = " "

        self.current_player = "X"


if __name__ == "__main__":

    root = tk.Tk()

    game = TicTacToe(root)

    root.mainloop()


Тест

вторник, 12 мая 2026 г.

9 класс. Моделирование в задачах проектирования строений.

  Тема урока Моделирование в задачах проектирования строений.

Задание 1. Изучить материалы урока. Видео





Видео 2


суббота, 9 мая 2026 г.

8 класс Компьютерный видеомонтаж.

 Тема урока.  Компьютерный видеомонтаж.

Задание 1. Текстовый клип(простой порядок)
Задание 2. Компьютерный видео монтаж(слова из букв)
Задание 3. Видеопереходы между клипами(классификация)
Задание 4. Видеопереходы между клипами(пазлы)
Задание 5. Видеопереходы между клипами(игра парочки)

Проверка знаний
Кроссворд - Компьютерный видеомонтаж
Тест - Компьютерный видеомонтаж

ВИДЕОМОНТАЖ
Задание 1. Изучить материалы урока.
Задание 2. Изучить материалы урока.
Задание 3. Изучить материалы урока.
Задание 4. Изучить материалы урока.
Материалы для скачивания

7 класс. Операции над объектами векторного изображения.

 Тема урока. Операции над объектами векторного изображения.

📝 Упражнения по работе с командами "Сумма", "Разность", "Пересечение", "Исключение" в Inkscape

Упражнение 1: Создаем простой значок солнца

  1. Нарисуйте круг (используя инструмент "Эллипс").

  2. Нарисуйте один прямоугольник, чтобы он пересекал круг наполовину (как луч солнца).

  3. Скопируйте прямоугольник еще 7 раз и равномерно разместите их вокруг круга, повернув под разными углами.

  4. Выделите все прямоугольники и выполните команду "Сумма".

  5. Затем выделите полученную фигуру и круг, выполните команду "Сумма" еще раз.

👉 Вопрос для обсуждения: что получилось? Как можно изменить количество лучей?


Упражнение 2: Луна и звезды (используем разность)

  1. Нарисуйте два круга разного размера: большой и чуть меньший, чтобы меньший немного заходил на большой.

  2. Выделите сначала большой, затем маленький круг.

  3. Выполните команду "Разность" (Path → Difference).

  4. Нарисуйте несколько звездочек инструментом "Звезда".

  5. Разместите их вокруг получившейся луны.

👉 Вопрос для обсуждения: как изменить форму луны, изменяя положение второго круга?


Упражнение 3: Создаем сердечко (используем пересечение)

  1. Нарисуйте два одинаковых круга рядом так, чтобы они немного пересекались.

  2. Нарисуйте под ними треугольник, чтобы его верхняя часть перекрывала нижнюю часть кругов.

  3. Выделите оба круга и выполните команду "Сумма".

  4. Теперь выделите получившуюся фигуру и треугольник.

  5. Выполните команду "Пересечение".

👉 Вопрос для обсуждения: можно ли сделать сердечко симметричнее? Что для этого нужно?


Упражнение 4: Создаем логотип с помощью исключения

  1. Нарисуйте квадрат.

  2. Нарисуйте круг так, чтобы он частично находился внутри квадрата.

  3. Выделите сначала квадрат, потом круг.

  4. Выполните команду "Исключение".

  5. Попробуйте добавить еще один круг или другую фигуру и применить "Исключение" снова.

👉 Вопрос для обсуждения: чем результат команды "Исключение" отличается от "Разности"?


✅ Дополнительное задание (для желающих):

Придумайте и нарисуйте свой собственный логотип, используя не менее трех разных команд (сумма, разность, пересечение, исключение). Подпишите, какие команды вы использовали.


💡 Советы для учителя:

  • После каждого задания обсуждайте с классом, какие еще фигуры можно использовать и как изменяются результаты в зависимости от порядка выделения.

  • Покажите учащимся, где находятся команды в меню Inkscape ("Path" → "Union/Difference/Intersection/Exclusion").

6 класс. Понятие сети Интернет.

 Тема урока Понятие сети Интернет.

Презентация.

Задание 1. Изучить материалы.

Задание 2. Изучить материалы.
Задание 3. Изучить материалы.
Задание 4. Изучить материалы.
Задание 5. Изучить материалы.
Задание 6. Изучить материалы.
Задание 7. Изучить материалы.
Задание 8. Изучить материалы.