Обобщающее повторение 7 класс.
Тема урока. Компьютерный видеомонтаж.
Задание 1. Изучить материалы урока.
Тема урока. Кибербезопасность. Киберустойчивость.
1. Личное информационное пространство и защита информации. (видео)
Тема урока Моделирование в задачах проектирования строений.
Задание 1. Изучить материалы урока. Видео
Тема урока. Компьютерный видеомонтаж.
Тема урока. Работа с текстом.
Задание 1. Изучить материалы урока
Задание 2. Изучить материалы урока
Задание 3. Изучить материалы урока
Задание 4. Изучить материалы урока
Видео работа с текстом
Тема урока. Сетевой этикет и меры безопасности.
Крестики- нолики
def print_board(board):
for row in board:
print(" | ".join(row))
print("-" * 9)
def check_winner(board, player):
for i in range(3):
if all([cell == player for cell in board[i]]):
return True
if all([board[j][i] == player for j in range(3)]):
return True
if all([board[i][i] == player for i in range(3)]) or all([board[i][2-i] == player for i in range(3)]):
return True
return False
def play_game():
board = [[" " for _ in range(3)] for _ in range(3)]
current_player = "X"
for turn in range(9):
print_board(board)
print(f"Ход игрока {current_player}")
while True:
try:
row = int(input("Введите номер строки (0-2): "))
col = int(input("Введите номер столбца (0-2): "))
if board[row][col] == " ":
break
else:
print("Клетка уже занята, попробуйте снова.")
except (ValueError, IndexError):
print("Неверный ввод, попробуйте снова.")
board[row][col] = current_player
if check_winner(board, current_player):
print_board(board)
print(f"Игрок {current_player} победил!")
return
current_player = "O" if current_player == "X" else "X"
print_board(board)
print("Ничья!")
if __name__ == "__main__":
play_game()
_______________________________________
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
class TicTacToe:
def __init__(self, root):
self.root = root
self.root.title("Крестики-нолики")
self.current_player = "X"
self.buttons = [[None for _ in range(3)] for _ in range(3)]
self.create_buttons()
def create_buttons(self):
for i in range(3):
for j in range(3):
button = tk.Button(self.root, text=" ", font=('Arial', 40), width=5, height=2,
command=lambda row=i, col=j: self.on_click(row, col))
button.grid(row=i, column=j)
self.buttons[i][j] = button
def on_click(self, row, col):
button = self.buttons[row][col]
if button["text"] == " ":
button["text"] = self.current_player
if self.check_winner():
messagebox.showinfo("Победа!", f"Игрок {self.current_player} победил!")
self.reset_game()
elif self.is_draw():
messagebox.showinfo("Ничья!", "Ничья!")
self.reset_game()
else:
self.current_player = "O" if self.current_player == "X" else "X"
def check_winner(self):
b = self.buttons
# Проверка строк и столбцов
for i in range(3):
if b[i][0]["text"] == b[i][1]["text"] == b[i][2]["text"] != " ":
return True
if b[0][i]["text"] == b[1][i]["text"] == b[2][i]["text"] != " ":
return True
# Проверка диагоналей
if b[0][0]["text"] == b[1][1]["text"] == b[2][2]["text"] != " ":
return True
if b[0][2]["text"] == b[1][1]["text"] == b[2][0]["text"] != " ":
return True
return False
def is_draw(self):
return all(self.buttons[i][j]["text"] != " " for i in range(3) for j in range(3))
def reset_game(self):
for i in range(3):
for j in range(3):
self.buttons[i][j]["text"] = " "
self.current_player = "X"
if __name__ == "__main__":
root = tk.Tk()
game = TicTacToe(root)
root.mainloop()
Тема урока Моделирование в задачах проектирования строений.
Задание 1. Изучить материалы урока. Видео
Тема урока. Компьютерный видеомонтаж.
Задание 1. Текстовый клип(простой порядок)
Задание 2. Компьютерный видео монтаж(слова из букв)
Задание 3. Видеопереходы между клипами(классификация)
Задание 4. Видеопереходы между клипами(пазлы)
Задание 5. Видеопереходы между клипами(игра парочки)
Проверка знаний
Кроссворд - Компьютерный видеомонтаж
Тест - Компьютерный видеомонтаж
Тема урока. Операции над объектами векторного изображения.
Нарисуйте круг (используя инструмент "Эллипс").
Нарисуйте один прямоугольник, чтобы он пересекал круг наполовину (как луч солнца).
Скопируйте прямоугольник еще 7 раз и равномерно разместите их вокруг круга, повернув под разными углами.
Выделите все прямоугольники и выполните команду "Сумма".
Затем выделите полученную фигуру и круг, выполните команду "Сумма" еще раз.
👉 Вопрос для обсуждения: что получилось? Как можно изменить количество лучей?
Нарисуйте два круга разного размера: большой и чуть меньший, чтобы меньший немного заходил на большой.
Выделите сначала большой, затем маленький круг.
Выполните команду "Разность" (Path → Difference).
Нарисуйте несколько звездочек инструментом "Звезда".
Разместите их вокруг получившейся луны.
👉 Вопрос для обсуждения: как изменить форму луны, изменяя положение второго круга?
Нарисуйте два одинаковых круга рядом так, чтобы они немного пересекались.
Нарисуйте под ними треугольник, чтобы его верхняя часть перекрывала нижнюю часть кругов.
Выделите оба круга и выполните команду "Сумма".
Теперь выделите получившуюся фигуру и треугольник.
Выполните команду "Пересечение".
👉 Вопрос для обсуждения: можно ли сделать сердечко симметричнее? Что для этого нужно?
Нарисуйте квадрат.
Нарисуйте круг так, чтобы он частично находился внутри квадрата.
Выделите сначала квадрат, потом круг.
Выполните команду "Исключение".
Попробуйте добавить еще один круг или другую фигуру и применить "Исключение" снова.
👉 Вопрос для обсуждения: чем результат команды "Исключение" отличается от "Разности"?
Придумайте и нарисуйте свой собственный логотип, используя не менее трех разных команд (сумма, разность, пересечение, исключение). Подпишите, какие команды вы использовали.
💡 Советы для учителя:
После каждого задания обсуждайте с классом, какие еще фигуры можно использовать и как изменяются результаты в зависимости от порядка выделения.
Покажите учащимся, где находятся команды в меню Inkscape ("Path" → "Union/Difference/Intersection/Exclusion").
Тема урока Понятие сети Интернет.
Задание 1. Изучить материалы.
Тема урока Вспомогательный алгоритм
Задание 1. Изучить материалы.
Тема урока. Операции над объектами векторного изображения.
Нарисуйте круг (используя инструмент "Эллипс").
Нарисуйте один прямоугольник, чтобы он пересекал круг наполовину (как луч солнца).
Скопируйте прямоугольник еще 7 раз и равномерно разместите их вокруг круга, повернув под разными углами.
Выделите все прямоугольники и выполните команду "Сумма".
Затем выделите полученную фигуру и круг, выполните команду "Сумма" еще раз.
👉 Вопрос для обсуждения: что получилось? Как можно изменить количество лучей?
Нарисуйте два круга разного размера: большой и чуть меньший, чтобы меньший немного заходил на большой.
Выделите сначала большой, затем маленький круг.
Выполните команду "Разность" (Path → Difference).
Нарисуйте несколько звездочек инструментом "Звезда".
Разместите их вокруг получившейся луны.
👉 Вопрос для обсуждения: как изменить форму луны, изменяя положение второго круга?
Нарисуйте два одинаковых круга рядом так, чтобы они немного пересекались.
Нарисуйте под ними треугольник, чтобы его верхняя часть перекрывала нижнюю часть кругов.
Выделите оба круга и выполните команду "Сумма".
Теперь выделите получившуюся фигуру и треугольник.
Выполните команду "Пересечение".
👉 Вопрос для обсуждения: можно ли сделать сердечко симметричнее? Что для этого нужно?
Нарисуйте квадрат.
Нарисуйте круг так, чтобы он частично находился внутри квадрата.
Выделите сначала квадрат, потом круг.
Выполните команду "Исключение".
Попробуйте добавить еще один круг или другую фигуру и применить "Исключение" снова.
👉 Вопрос для обсуждения: чем результат команды "Исключение" отличается от "Разности"?
Придумайте и нарисуйте свой собственный логотип, используя не менее трех разных команд (сумма, разность, пересечение, исключение). Подпишите, какие команды вы использовали.
Задание 1. Изучить материалы урока
Задание 2. Изучить материалы урока