суббота, 24 мая 2025 г.

6 класс. Сетевой этикет и меры безопасности.

 Тема урока. Сетевой этикет и меры безопасности.


Крестики- нолики 

def print_board(board):

    for row in board:

        print(" | ".join(row))

        print("-" * 9)


def check_winner(board, player):

    for i in range(3):

        if all([cell == player for cell in board[i]]):

            return True

        if all([board[j][i] == player for j in range(3)]):

            return True

    if all([board[i][i] == player for i in range(3)]) or all([board[i][2-i] == player for i in range(3)]):

        return True

    return False


def play_game():

    board = [[" " for _ in range(3)] for _ in range(3)]

    current_player = "X"

    

    for turn in range(9):

        print_board(board)

        print(f"Ход игрока {current_player}")

        

        while True:

            try:

                row = int(input("Введите номер строки (0-2): "))

                col = int(input("Введите номер столбца (0-2): "))

                if board[row][col] == " ":

                    break

                else:

                    print("Клетка уже занята, попробуйте снова.")

            except (ValueError, IndexError):

                print("Неверный ввод, попробуйте снова.")

        

        board[row][col] = current_player

        

        if check_winner(board, current_player):

            print_board(board)

            print(f"Игрок {current_player} победил!")

            return

        

        current_player = "O" if current_player == "X" else "X"

    

    print_board(board)

    print("Ничья!")


if __name__ == "__main__":

    play_game()

_______________________________________

import tkinter as tk

from tkinter import messagebox


class TicTacToe:

    def __init__(self, root):

        self.root = root

        self.root.title("Крестики-нолики")

        self.current_player = "X"

        self.buttons = [[None for _ in range(3)] for _ in range(3)]

        self.create_buttons()

    

    def create_buttons(self):

        for i in range(3):

            for j in range(3):

                button = tk.Button(self.root, text=" ", font=('Arial', 40), width=5, height=2,

                                   command=lambda row=i, col=j: self.on_click(row, col))

                button.grid(row=i, column=j)

                self.buttons[i][j] = button

    

    def on_click(self, row, col):

        button = self.buttons[row][col]

        if button["text"] == " ":

            button["text"] = self.current_player

            if self.check_winner():

                messagebox.showinfo("Победа!", f"Игрок {self.current_player} победил!")

                self.reset_game()

            elif self.is_draw():

                messagebox.showinfo("Ничья!", "Ничья!")

                self.reset_game()

            else:

                self.current_player = "O" if self.current_player == "X" else "X"

    

    def check_winner(self):

        b = self.buttons

        # Проверка строк и столбцов

        for i in range(3):

            if b[i][0]["text"] == b[i][1]["text"] == b[i][2]["text"] != " ":

                return True

            if b[0][i]["text"] == b[1][i]["text"] == b[2][i]["text"] != " ":

                return True

        # Проверка диагоналей

        if b[0][0]["text"] == b[1][1]["text"] == b[2][2]["text"] != " ":

            return True

        if b[0][2]["text"] == b[1][1]["text"] == b[2][0]["text"] != " ":

            return True

        return False

    

    def is_draw(self):

        return all(self.buttons[i][j]["text"] != " " for i in range(3) for j in range(3))

    

    def reset_game(self):

        for i in range(3):

            for j in range(3):

                self.buttons[i][j]["text"] = " "

        self.current_player = "X"


if __name__ == "__main__":

    root = tk.Tk()

    game = TicTacToe(root)

    root.mainloop()


Тест

воскресенье, 18 мая 2025 г.

11 класс. Информационные системы и технологии

 Тема урока Информационные системы и технологии

Презентация

Видео

10 класс. Разновидности компьютерных коммуникаций

 Тема урока Разновидности компьютерных коммуникаций



Различные подходы к измерению информации.

Тест 

9 класс. Моделирование в задачах проектирования строений.

 Тема урока Движение мотоцикла

Видео

Программа


Тема урока Моделирование в задачах проектирования строений.

www.craiyon.com

Задание 1. Изучить материалы урока. Видео



8 класс. Компьютерный видеомонтаж.

 Тема урока.  Компьютерный видеомонтаж.

ТЕСТ



Задание 1. Изучить материалы урока.
Задание 2. Изучить материалы урока.
Задание 3. Изучить материалы урока.
Задание 4. Изучить материалы урока.
Материалы для скачивания

7 класс. Работа с текстом.

  Тема урока. Работа с текстом.

Видео работа с текстом



📝 









6 класс. Понятие сети Интернет.

 Тема урока Понятие сети Интернет.

Презентация.

Задание 1. Изучить материалы.

Задание 2. Изучить материалы.
Задание 3. Изучить материалы.
Задание 4. Изучить материалы.
Задание 5. Изучить материалы.
Задание 6. Изучить материалы.
Задание 7. Изучить материалы.
Задание 8. Изучить материалы.

17.05

 




воскресенье, 11 мая 2025 г.

пятница, 9 мая 2025 г.

9 класс. Создание трехмерных архитектурных сооружений.

 Тема урока

Создание трехмерных архитектурных сооружений.

Задание 1. Изучить материалы урока.

Задание 2. Изучить материалы урока.



8 класс. Компьютерный видеомонтаж.

  Тема урока.  Компьютерный видеомонтаж.

Задание 1. Изучить материалы урока.
Задание 2. Изучить материалы урока.
Задание 3. Изучить материалы урока.
Задание 4. Изучить материалы урока.
Материалы для скачивания

7 класс. Работа с текстом.

 Тема урока. Работа с текстом.

Видео работа с текстом



📝 








6 класс. Составление алгоритмов для исполнителя.

 Тема урока Составление алгоритмов для исполнителя.

Тест

Python Черепаха

Задание 1. Изучить материалы.

Задание 2. Изучить материалы.
Задание 3. Изучить материалы.
Задание 4. Изучить материалы.
Задание 5. Изучить материалы.

воскресенье, 4 мая 2025 г.

6 класс. Составление алгоритмов для исполнителя.

 Тема урока Составление алгоритмов для исполнителя.

Тест

Python Черепаха

Задание 1. Изучить материалы.

Задание 2. Изучить материалы.
Задание 3. Изучить материалы.
Задание 4. Изучить материалы.
Задание 5. Изучить материалы.
Задание 6. Изучить материалы.

четверг, 1 мая 2025 г.

7 класс.Операции над объектами векторного изображения

 Тема урока. Операции над объектами векторного изображения.

📝 Упражнения по работе с командами "Сумма", "Разность", "Пересечение", "Исключение" в Inkscape

Упражнение 1: Создаем простой значок солнца

  1. Нарисуйте круг (используя инструмент "Эллипс").

  2. Нарисуйте один прямоугольник, чтобы он пересекал круг наполовину (как луч солнца).

  3. Скопируйте прямоугольник еще 7 раз и равномерно разместите их вокруг круга, повернув под разными углами.

  4. Выделите все прямоугольники и выполните команду "Сумма".

  5. Затем выделите полученную фигуру и круг, выполните команду "Сумма" еще раз.

👉 Вопрос для обсуждения: что получилось? Как можно изменить количество лучей?


Упражнение 2: Луна и звезды (используем разность)

  1. Нарисуйте два круга разного размера: большой и чуть меньший, чтобы меньший немного заходил на большой.

  2. Выделите сначала большой, затем маленький круг.

  3. Выполните команду "Разность" (Path → Difference).

  4. Нарисуйте несколько звездочек инструментом "Звезда".

  5. Разместите их вокруг получившейся луны.

👉 Вопрос для обсуждения: как изменить форму луны, изменяя положение второго круга?


Упражнение 3: Создаем сердечко (используем пересечение)

  1. Нарисуйте два одинаковых круга рядом так, чтобы они немного пересекались.

  2. Нарисуйте под ними треугольник, чтобы его верхняя часть перекрывала нижнюю часть кругов.

  3. Выделите оба круга и выполните команду "Сумма".

  4. Теперь выделите получившуюся фигуру и треугольник.

  5. Выполните команду "Пересечение".

👉 Вопрос для обсуждения: можно ли сделать сердечко симметричнее? Что для этого нужно?


Упражнение 4: Создаем логотип с помощью исключения

  1. Нарисуйте квадрат.

  2. Нарисуйте круг так, чтобы он частично находился внутри квадрата.

  3. Выделите сначала квадрат, потом круг.

  4. Выполните команду "Исключение".

  5. Попробуйте добавить еще один круг или другую фигуру и применить "Исключение" снова.

👉 Вопрос для обсуждения: чем результат команды "Исключение" отличается от "Разности"?


Дополнительное задание (для желающих):

Придумайте и нарисуйте свой собственный логотип, используя не менее трех разных команд (сумма, разность, пересечение, исключение). Подпишите, какие команды вы использовали.


💡 Советы для учителя:

  • После каждого задания обсуждайте с классом, какие еще фигуры можно использовать и как изменяются результаты в зависимости от порядка выделения.

  • Покажите учащимся, где находятся команды в меню Inkscape ("Path" → "Union/Difference/Intersection/Exclusion").

8 класс. Компьютерный видеомонтаж.

 Тема урока.  Компьютерный видеомонтаж.

Задание 1. Изучить материалы урока.
Задание 2. Изучить материалы урока.
Задание 3. Изучить материалы урока.
Задание 4. Изучить материалы урока.
Материалы для скачивания